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also nach gestrigem exzessivem Testen mit Skraag hat sich folgendes ergeben:
1. Die Straße der Kälte ist totaler Schrott, dürfen wir auf keinen Fall spielen am Turnier(Erläuterungen gerne nächsten Donnerstag oder vielleicht im Alkemy-Forum) 2. Dafür ist "Die Sporen des Amanitus" ziemlich cool...
also Vorschlag für die Szenarien:
1. Die Truhen 2. Die Sporen des Amanitus 3. Carlos(Abgeändertes Jinmarksteinszenario mit 4 Steinen und einem Monster, das selbige auffrisst, sieht definitiv spielbar aus, sollten wir aber trotzdem nochmal testen, durch spezielle aufstellung werden khaliman auch nicht übermäßig benachteiligt)
Segen des Beathacrann würd ich rauslassen, ist mir zu glücksabhängig.
vorgeschlagene Regelmodifikationen:
- Ein Alchemist addiert auf alle Alchemieproben seinen Konzentrationsgrad. - unabhängig von der Höhe des erlittenen Schaden verliert ein Alchemist nur noch 1 Punkt Konzentration wenn er Schaden erleidet. - Reaktionsbewegungen auf Fernkampf sind auch dann möglich, wenn man sich schon in Deckung befindet, bzw. die Miniatur verstohlen ist. - Eine Miniatur, die einen Angriff durchgeführt hat, der nicht erfolgreich war darf für den Rest der Runde nur noch die KK "Inaktiv" und "Parade" verwenden und außerdem keine AP mehr für Bewegungen, Bewegungsreaktionen, Fernkampfangriffe oder zum Anmischen einer Formel ausgeben. - eine Reaktionsbewegung, die einen Nahkampf einleitet, gibt keinen Bonuswürfel. - Bei einer Lösenprobe gegen mehrere Miniaturen wird nur eine Probe gegen eine Miniatur gemacht, die der Spieler mit den mehreren Miniaturen sich aussucht. Gewinnt er die Probe, dürfen alle seine Miniaturen zuschlagen (wird wie "Schnelle Attacke" behandelt) - Eine Miniatur mit Verlängerung, die zu Beginn ihrer Aktivierung Miniaturen in 1" Reichweite hat bekommt keinen Bonuswürfel, wenn sie die Miniaturen charged, - Eine Miniatur mit Verlängerung, die nach einem Sturmangriff ihren Gegner ausschaltet, darf, wenn sie noch AP dafür hat, in der gleichen Runde noch Miniaturen innerhalb von 1" angreifen (ohne Bonuswürfel). - der Spieler, der die erste Miniatur in einer Runde aktivieren muss, darf nicht passen - Eine Lösenbewegung darf direkt einen neuen Nahkampf einleiten, allerdings ohne Bonuswürfel, hierbei darf bei der freien Attacke auch "Inaktiv" oder "Parade" gespielt werden. - Anführer übertragen ihren Geistwert auch für passive Proben (Alchemieproben).
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